Tipos de Apuestas

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Esta guía de apuestas enumera todas las variedades existentes a lo largo de todas las jugadas de craps. La práctica en juego online nos ayuda a que manejemos con propiedad cada una de las variedades, eligiendo las mejores y estudiando los beneficios de sus combinaciones.

Apuestas Pass Line (Pass Line Bet): Son las que se colocan en el campo correspondiente antes del primer lanzamiento de dados. Resulta ganadora cuando sale el 7 o el 11 y pierde si se saca 2, 3 ó 12. El resto de los números obtenidos en la suma de dados indica que el jugador se transforma en punto. En este caso, para ganar necesita sacar nuevamente el punto antes que un 7. Estas apuestas no permiten sumar apuestas a no ser que se defina el punto y pagan uno a uno (a la par).

Apuestas Don´t Pass Bar: Es lo contrario de la apuesta Pass Line y se coloca antes de lanzar, sobre el paño delimitado para este tipo de apuesta. Resulta ganadora cuando sale 3 o 12 y perdedora con un 7 o un 11. El 2 se considera empate y devuelve la apuesta.Los demás números se transforman en punto y la apuesta gana si el lanzador obtiene 7 antes que el punto y gana con el punto antes del 7. No se pueden redoblar pero sí -a diferencia de las apuestas Pass Line- se pueden sacar o reducir. Pagan también uno a uno o a la par.

Apuestas a Venir (Come): Una vez que se establece el punto de la jugada en una partida se puede realizar la apuesta Come. Sus reglas son similares a la Pass Line, ya que se gana cuando sale 7 u 11 y se pierde ante 2, 3 ó 12. Con los demás números se denomina punto Come. Si sale de nuevo antes del 7 gana y paga 1 a 1 y pierden ante el 7. Estas apuestas no permiten redoblar.

Apuestas Don´t Come: Esta apuesta es inversa a la apuesta Come y tiene su sector determinado en el paño, igual que las anteriores. Se coloca después de la tirada de salida Come, ganando cuando sale 3 ó 12 y perdiendo ante 7 u 11. Con 2 se considera empate y se devuelve la apuesta al jugador. Con los demás números se establece el punto y queda vigente la apuesta hasta que aparezca el punto o el 7. Gana cuando sale el 7 y paga a par. Pierde si sale el punto antes que el 7. No se pueden doblar pero sí reducir o sacar.

Apuestas Field (Campo): En esta apuesta estamos jugando a que en la próxima jugada saldrá 2, 3, 4, 9, 11 ó 12. Tiene su lugar específico en el paño y se realiza antes de que se tiren los dados de la jugada en cuestión. Paga doble si sale 3, 4, 9, 10 u 11 en el próximo tiro, 2:1 para 2 ó 12 y pierde con 5, 6, 7 u 8.


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