Las peores apuestas para jugadores de craps avanzados

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Muchos jugadores de craps suelen hacer la apuesta horn, que tiene una ventaja para la casa del 12.5%, si hay una racha de los números que componen el horn (2-3-11-12). Ninguno explica muy bien de qué se trata esta racha, pero creen poder reconocerla, de todos modos.

La única forma de reconocer una racha es cuando estamos en una mesa de craps de un casino físico, y un jugador de craps que hace lanzamientos controlados lanza en forma más o menos continua varios números del horn. Sin embargo, la realidad es que una apuesta que tiene una ventaja del 12.5% para la casa, está claramente fuera de las habilidades aún de un lanzador controlado.

Las estadísticas indican que el horn tiene la misma probabilidad de ocurrencia que el 4 y el 10. Con el horn las probabilidades son: para el 2, 1:1; para el 3, 2:1 ó 1:2; para el 11, 6:5 ó 5:6, y para el 12, 6:6. En total son 6 probabilidades (1-2-2-1).

Para el 4 y el 10, las probabilidades son: para el 4, 2:2 ó 3:1 ó 1:3 (3 probabilidades); para el 10, 5:5, 6:4 ó 4:6 (3 probabilidades).

Lo que es radicalmente diferente es la ventaja de la casa para estas apuestas: para el horn, la ventaja es del 12.5%, para las apuestas a 4 y 10, 6,67%.

Visto esto, queda claro que la apuesta horn no resulta conveniente desde ningún punto de vista. En el caso de los lanzadores que controlan los dados, la verdad es que pocos o ninguno de ellos son capaces de vencer en una jugada que tiene una tan alta ventaja para la casa, lo que significa extremadamente bajas probabilidades para el jugador. Incluso con la peor apuesta a 4 y 10, siempre será menos mala que la apuesta a horn.

Por otro lado, suponer que un lanzador que controla los dados quería acomodarlos para lograr un horn, es básicamente absurdo, ya que sería mucho más sencillo lograr una racha de lanzamientos de 4 y 10.

Pero el horn no es la única mala apuesta que un jugador de craps podría hacer. Hay muchas apuestas que se pueden hacer en los juegos de dados, que nos totalmente inconvenientes para los jugadores y, sin embargo, muchos de ellos insisten en hacer. Piensan que porque el retorno es alto, vale la pena arriesgar su dinero en ellas. Nos referimos a las “apuestas de proposición”. Tengamos en cuenta que, cuando hablamos de una ventaja de la casa del 10%, significa que perderemos $10 cada $100 que apostemos.

2-12: esta apuesta supone que, en el próximo lanzamiento, saldrá un 2 ó un 12. Paga 30 a 1, y la ventaja de la casa es del 13,89%.

3-11: supone que saldrá un 3 ó un 11 en el siguiente lanzamiento. Paga 15 a 1, pro la ventaja de la casa es del 11,11%.

Cualquier 7: apostamos a que el siguiente lanzamiento será un 7. Paga 4 a 1, pero la ventaja de la casa es más que alta: 16,67%, la peor del craps. Si apostamos a que el lanzamiento será 1-6, 2-5 ó 3-4, recibiéremos un pago de 13 a 3, y la ventaja de la casa se reduce al 11,11%.

Any craps: supone que el siguiente lanzamiento será un 2, un 3 ó un 12. Paga 7 a 1, con una ventaja para la casa del 11,11%.

Apuestas a campo: apostamos a que l lanzamiento dará como resultado 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. En este caso, si sale 3, 4, 9, 10, u 11, recibimos 1:1 nuestra apuesta, pero si salen 2 ó 12 recibimos un pago de 2 a 1. La ventaja del casino es del 5,56%.

Hop bets: en este caso, debemos decir los números que creemos que saldrán en los dados. Si el lanzador lanza exactamente esos números, ganamos 15:1, pero la ventaja de la casa es del 11,11%. Si acertamos con dos números iguales, por ejemplo, 2-2, el pago es 30:1 y la ventaja de la casa asciende al 13.89%.

Y estas son sólo algunas de las malas apuestas que podemos hacer en craps. Queda claro que, las mejores apuestas, son aquellas en las que la ventaja de la casa es la más baja del juego, aunque no tengan grandes retornos. Como en todos los juegos de azar, las apuestas con menor retorno tienen más probabilidades de acierto. Aunque ganemos menos, a largo plazo, nuestro bankroll lo agradecerá.


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